Раз в неделю мы с заботой отбираем самые полезные новости для пользователя 1С!

Служба заботы ООО "Инженер-Центр" :)

Началась работа 1С:Клуба Программистов в городе Волжском
Если вы хотите первыми получать наши новости, введите свой e-mail!

Началась работа 1С:Клуба Программистов в городе Волжском

Про «1С:Клуб Программистов» можно почитать здесь: http://1c.ru/club/

Мы же дадим небольшую цитату:

Цель Клуба – познакомить школьников с программированием, пробудить интерес к специальности и показать, что программист - это перспективная, интересная профессия и высокая зарплата.

Мы стараемся сделать так, чтобы ребятам было прежде всего интересно программировать, при этом знания и навыки мы даем настоящие.

Мы учим современным, полноценным языкам промышленного программирования, которые используются везде: от портативных компьютеров до центров обработки данных, от игровых приставок до научных суперкомпьютеров, от мобильных телефонов до Интернета.

Сотрудники ООО «Инженер-Центр» провели первые занятия 1С:Клуба Программистов 7 декабря, 14 и 15 декабря.

В занятиях принимают участие школьники с 6 по 10 класс.

Занятия ведутся по теме Основы программирования на языке Java.

Продолжительность: 2 года. 1 раз в неделю.

Курс рассчитан на 2-х летний цикл обучения.

Каждый модуль курса рассчитан на полугодие, 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа).

Мы будем освещать работу 1С:Клуба Программистов в дальнейших наших выпусках.

Для ИНФОРМАЦИИ:

Ниже приводим первое задание нашего преподавателя для участников 1С;Клуба Программистов:

Задание 1 для школьников. Курсы по Java.

  1. Установить платформу Java и среду разработки Eclipse.
  2. Русифицировать среду разработки.
  3. Создать новый проект.
  4. Создать новый класс.
  5. Вывести в консоль дату своего рождения.
  6. Если месяц рождения четный, то на ту же строку вывести свое отчество при помощи переменной.
  7. Если месяц рождения нечетный, то на следующую строку вывести фамилию любимой учительницы при помощи переменной.
  8. Создать числовую переменную, поместить в нее произвольное число.
  9. Создать строковую переменную, поместить в нее произвольную строку.
  10. Создать символьную переменную, поместить в нее произвольный символ.
  11. Вывести в консоль сумму этих трех переменных.
  12. Вывести все возможные сочетания этих трех переменных.
  13. Создать  4 окна с заголовками - по одному окну в каждом углу экрана и еще одно окно в центре экрана таким образом, чтобы правое верхнее окно накладывалось на центральное и нижнее правое окно, левое верхнее накладывалось на левое нижнее окно, центральное окно накладывалось на нижнее левое окно. Все окна должны быть видны.
  14. После выполнения программы на экран должно выходить сообщение о том, что она закончила работать.

Дополнительное усложненное задание(по желанию).

При помощи метода Thread.sleep(Задержка в мс) вывести окна размером с игральную карту каскадом(как при победе в пасьянс косынку).

Пример:

                   try{

                            System.out.println("Первое сообщение");

                            Thread.sleep(10000);

                            System.out.println("Второе сообщение");

        }                 

                   catch (InterruptedException e) {

 

                            System.out.println("interrupted");

 

                       }

 

При использовании метода Thread.sleep(Задержка в мс), необходимо использовать также метод try catch, который в свою очередь перехватывает исключения во время работы программы.

Для использования необходимо обозначить следующую конструкцию:

Try{

Текст программы

}                 

catch (InterruptedException e) {

System.out.println("interrupted");

}

 


Возврат к списку